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根據相關閱讀報導,從成功專案的經驗與探討,匯集出幾項傑出專案經理人共同呈現的行事風格:

  • 喜愛他們的工作,與抓住挑戰機會,對自己的工作具有信心。
  • 清晰的展望,與傳達及交流他們的視野,展現推動的能量。
  • 有力的團隊建構技能,與設立建設性的基調,展現達成目標的渴望。
  • 結構與一致化運作,創造環境及方向,聚焦於重要之因果元素。
  • 優秀的人際互動技能,傾聽及帶領他們的團隊,以身作則。
  • 有紀律的操作規範,適當地完成專案的每個階段,決策求整體成效。
  • 敏銳的 溝通技能,知道何時與跟誰溝通,雙贏問題化解與應變。


關鍵鏈專案管理改善專案績效 (III) 


Larry P. Leach 版權所有
本文經 Advanced Projects Institute 授權翻譯與刊登
譯自『 Critical Chain Project Management Improves Project Performance(1997) 』
接續第五十期電子報

活動的績效表現 (Activity Performance)

以消除多工提高活動的績效表現( Elevate Activity Performance by Eliminating Multitasking )

專案多工( Multi-tasking )是『同時』執行多個專案活動( multiple project activities ),有人稱之為『部分的人頭數( fractional head count. )』。人並不善於同時一手 揉肚皮及一手拍頭。事實上將時間分配給多個活動,一天中可能早上執行某個專案,下午執行另一個專案。

大多數人認為多工是好事能增進效率( efficiency ),確定每個人總是忙著工作。如經常必須等待資料或者其他人的回覆,才能動手執行某個活動,那麼多工就能使用等待的時間。

高德拉特博士在『目標』書中演示,專注於局部效率( local efficiency )會傷害整體系統的績效。他使用一台大機器做例子,為了顯現高效率,工廠不斷的製造。在生產情境,會導致生產過剩,及可能將非目前訂單所需的工作『塞給』限制資源,如此一來對整體公司而言,並無好處且增加營運費用。

專案活動上的多工作業有很多不好的效應。想想一個人必須執行三項不同專案中的三個任務工作( task ),每個是一星期長。假如允許分別執行每個任務,第一項專案在一星期會完成,第二項專案在第二星期會完成,及第三項專案在第三星期會完成。如果以多工方式來執行活動的話,例如每天花三分之一的時間於每項專案的任務,則三個專案都得到第三個星期才完成。三個任務都需要三個星期長,還有可能每項專案的整體時間會拉長。

如果多工是公司一般的操作方式,三個星期成為一般活動的時間,且績效數據佐證這樣 誇張的活動時間 。假如這是關鍵鏈上的活動,則直接拉長專案的時間。大多數公司承認確有普遍助長多工作業的情況。

CCPM 企圖消除這類的多工模式,以誘引出百分百的執行專注力,於手上某專案的活動工作,並使所有資源支持及配合該專案。因此,消除『部分的人頭數』是規劃關鍵鏈專案的主要考量。

早開始與晚結束之別(充分利用)( Early Start vs. Late Finish [Exploit]

 對於使用早開始或晚結束之時間計畫的有利條件 , 文獻上已有廣泛的研討 。專案經理相信早開始的計畫,會工作早完成,而降低專案風險。而晚結束的計畫會 :

  • 減低變更對己執行工作的影響,
  • 延遲專案現金支出,和
  • 促使專案同時只專注於啟動少數活動鏈的機率,維持專案團隊及程序符合執行進度。

許多專案管理法則建議 , 專案經理使用一套早開始的時間規劃方式 。很多電腦程式的預設排程是早開始的時間規劃。早開始表示允許所有非關鍵鏈路徑上的活動,比符合必要的時程更早開工。執行這些工作的人知道,其中含有寬鬆時間 (slack time) 。你認為這樣的話對執行工作上的急迫感會有何影響呢 ? 這是鼓勵還是不鼓勵學生症候狀( student syndrome )呢 ?

CCPM 對所有的專案活動皆使用晚開始的規劃方式。注意到匯流緩衝 (feeding buffers) 提供可見的緩衝大小,以保護整體專案,不為匯入路徑之延遲所誤。如此以能在專案進度受到保護之下,最大化專案利益。

關鍵鏈計畫概括 (Critical Chain Plan Summary)

為了準時完成專案, CCPM 的 活動時間估計使用 50% 之 或然率,及一個聚集的專案緩衝 (an aggregated project buffer) 。這樣的作法能顯著降低專案的前置時間,和顯著增加完成專案的可能性。

CCPM 以發展關鍵鏈,而非關鍵要徑,為專案的主要焦點。關鍵鏈包含邏輯與資源兩種依賴性 ( logical and resource dependence) 。 CCPM 移除資源爭奪 (resource contentions) 之後,建立關鍵鏈。關鍵鏈在整個專案執行期間保持不變,這是專案經理的主要專注之處。

圖三演示圖一中專案關鍵要徑網路圖的關鍵鏈,該圖呈現減少活動時間及額外的緩衝。關鍵鏈排定的專案時間大約是十星期,包含專案緩衝。應該期待專案在專案緩衝一半之處完成,或大約八星期。關鍵要徑的時間大約十二星期,經驗推測將無法如期完成。

CCPM 解決併發的活動問題,以關鍵鏈之匯流緩衝,化解早開始與晚結束間的矛盾。在每個活動鏈匯入關鍵鏈之處加入匯流緩衝,包含進入專案緩衝,防護關鍵鏈免受這些匯入路徑的影響而延遲。在保護整個專案的前提下,關鍵鏈之匯流緩衝 ( 建立關鍵鏈含綜合活動相依的時程 ) 促使 盡可能慢啟動活動。這些啟動時間會比早開始時間晚,能給予專案最大的注意力,及由於晚開始而得到現金流的利益。

使用緩衝管理充分利用專案計畫( Exploit the Plan Using Buffer Management

 衡量( measures )激起邁向目標的行動。在 The Haystack Syndrome 書中,高德拉特博士提到『首先必須清楚定義組織的整體目的 -- 或是我喜歡稱之為組織的目標。衡量的第二件事,不只是任何衡量,而是使我們能夠判斷一個局部決策對整體目標之影響的衡量。』

圖八演示 Dr. Joseph Ju ran 使用之衡量的神精機械學觀點( cybernetic view' of measures ) (12) 。第二個塊的感應器做衡量,第四塊的裁判員比較經過程序處理,感應器送來的輸出結果與程序處理的目標。裁判員做出導致行動的決定,調整程序以改變輸出結果及使落差最小化。這是所有的控制系統的運作方式。這是專案衡量系統的意圖,系統目標包含專案的技術要求,成本與時程。 [ 註: ( 12 ) Ju ran , Joseph J., Ju ran on Planning for Quality, The Free Press, New York, 1988]

在 The Haystack Syndrome ( 13 ),高德拉特博士定義數據( data )為『每個描述關於我們所處之現實中的某事物、任何事物的文字串。( every string of characters that describes something, anything, about our reality. )』他定義資訊( information )為『詢問之問題的答案( The answer to the question asked. )』。高德拉特博士建議資訊系統應該包含導致行動的決策。 [ 註: (13) Goldratt, Eliyahu M., THE HAYSTACK SYNDROME, North River Press, Croton-on Hudson, New York, 1990]

關鍵鏈專案管理的改進衡量系統,遵循 高德拉特博士所創之生產運作的方式,使用緩衝(這是時間)來衡量活動鏈的表現。根據活動鏈的長度來設定保護的緩衝大小。基於關鍵鏈活動時間的不確定性,考量該設定之專案緩衝的大小。以此類推,考量在匯入活動鏈上的不確定性,來決定每個關鍵鏈匯流緩衝的大小。 CCPM 設定決策上明確的行動階段。決策階段以緩衝大小而定,以日( days )計之:

  1. 在前段的三分之一緩衝中:無行動。
  2. 滲透到中間三分之一的緩衝:評估當下問題及規劃處理行動。
  3. 滲透到後段三分之一的緩衝:啟動處理行動。
這樣的衡量與決策機制適用於專案緩衝與匯流緩衝管理,圖九為一個使用緩衝的例子。

在適當的時間區塊,通常是每週,至少是每月,專案團隊監視專案緩衝( Project Buffer (PB) )及每個關鍵鏈匯流緩衝( Critical Chain Feeding Buffer (CCFB) )。要使這個機制能充分發揮功效,緩衝監視之頻繁次數必須至少三分之一的全部緩衝時間。如果緩衝是負值 (即是最近的活動比排定的日期還早動工),或延遲少於整個緩衝的三分一(例如,假如整個緩衝是三十天,延遲少於十天),不需採取行動。如果延伸時間滲透到緩衝的三分之一與三分之二間的話,專案團隊應該為該專案規劃處理行動,以加快目前或未來的任務工作,及挽回被滲透的緩衝時間。如果執行活動的滲透大於緩衝的三分之二,專案團隊應該實施規劃的處理行動。藉由這個機制,緩衝管理提供一套有特殊預期功能的專案管理工具,含有清楚的決策準則。

專案經理依其所需經常更新緩衝狀態,就是詢問每個活動執行者,他們估計還有多少天能完成他們的活動工作,詢問時不施壓,且不評論估計的時間。他們期待這些估計值每天都有變化,有些活動超出原來的估計時間,只要資源以 CCPM 的 工作模式正在執行該活動就行,與實際的工作時段無關。

以長關鍵鏈而論,使用緩衝的加強作用在於,策劃後續利用緩衝的走向。本質上緩衝衡量的作法能成為一個管制圖( control chart ),和使用相同的規則。就是說,任何紅區( the red zone )的滲透需要採取行動。四點單向的 連續趨勢需要採取行動。

多專案環境( Multiple Project Environments )

 多工作業對單一專案已有顯著影響 , 對多專案環境則是災難 。經理人將更多專案推入專案績效系統,產生的影響就更糟。 CCPM 專案經理的工作是消除多工作業,及在多專案環境中,創造一套拉式系統 (pull system) 。圖十一演示關鍵要徑多專案情境的範例。圖示代表資源,使用一般低風險的活動估計方式,和考慮三個專案多工作業,每個活動時間是九十天。

TOC 程序直接適用於多專案環境中之專案管理 ,管理團隊必須首先找出公司的產能限制資源 (the company capacity constraint resource) ,大多時候是某個種類的人力資源,但也有可能是一個實體或甚至是一個政策的限制。公司的產能限制作為『鼓( the drum )』來排定多專案的執行時程,這個名詞來自高德拉特博士的生產方法,鼓設定整個工廠的運作節奏。在此,鼓設定公司所有專案的節奏。想像在 十五、六世紀西班牙大型帆船上的鼓手 ,想想即使只是一位 槳手脫離節奏會怎樣呢 ?

如此之專案系統成為一套拉式系統,因為鼓的排程決定了專案的次序 。如果鼓資源提早完成專案的工作,管理人則將專案的進度提前。當鼓資源延遲時,會影響到後續的專案。因此,多專案環境中的專案還需有保護鼓資源的緩衝,以確保產能限制總是有工作。 CCPM 排定之專案時程,當鼓資源可提早使用時,應該確保能立即利用鼓資源。

圖十二演示 CCPM 的方法,其中減少每個活動時間 ( 十五天 ) ,消除三倍時間的多工作業,和使用 50% 可能性的時間估計。執行活動二及三的是產能限制資源。藉由使用這個資源為鼓資源,同步專案作業,以利專案計畫充分使用該資源。配合這個資源的時間規劃,在專案間加入產能緩衝 (capacity buffers) ,確保產能限制資源在執行後續的專案時到位。

注意, CCPM 並不企圖對所有專案排定所有資源。多數公司重複證實這是失敗的方式,從未證實有可能得到足夠的現況資料,並且以比所有活動持續發生的變異更快的速度來處理這些資料。 CCPM 在每個專案中設計資源旗與緩衝 ( resource flags and buffers ) 來容納變異。

圖十二呈現 CCPM 計畫在 1998 年八月底,完成三個專案(包含專案緩衝),圖中呈現頭兩個專案甚至提早完成。將此圖與圖十一的關鍵要徑多專案計畫比較,其中所有皆排定在 1999 年五月完成。根據單一專案的結果, CCPM 專案應該會提早完成,而根據關鍵要徑的經驗,即使延長時間應該還是會延遲。同時注意到,這樣的專案同步方式消除所有的資源爭奪( resource contention ),而非只是鼓資源。範例呈現這樣的情況,因為所有專案都相同。而在大多數的多專案環境並沒有都相同的專案,以鼓資源同步專案如果不是全部的話,通常還是能消除某些資源爭奪的情形。專案經理根據專案緩衝的滲透狀態,排定資源的執行優先順序,化解 剩下的 資源爭奪情形。

簡單性( Simplicity

 CCPM 之規劃與專案管理比許多替代的技巧還簡單,例如模擬、量化風險評估、 PERT 三種時間估計、或 蒙地卡羅法( simulation, quantitative risk assessment, PERT three time estimates, or Monte Carlo methods )。主要概念簡單易懂:包括 50/50 估計 、關鍵鏈及緩衝管理。 CCPM 不要求精準的統計,或是擁有實際活動的成效分佈數據。這樣的數據通常在專案中不存在,即使像在建築界這樣的數據雖然存在,還是無法解決時間延誤的問題。

忙碌的專案經理沒時間或不傾向理解不清楚的數據。他們需要實在的資料,即時收集的數據。大家都瞭解緩衝管理,以日計算緩衝滲透。專案能收集與處理緩衝數據,如願意可每天都做。緩衝滲透提供何時規劃與何時行動的決策。很少人理解實獲值衡量( earned value measurements )的意思,及如何使用到專案管理。例如, Ray Powers 在文章中提到( 14 ),『 … 來自五百強企業的參加者,出席最近的標竿討論會,被問到關於他們的實獲值計算方式( earned value calculations )。沒人表示他們使用 PMOBK 指南中描述的公式。』 [ 註:( 14 ) Powers, Ray, “Response from Standards Committee,” Project Management Journal, Volume 28, Number 2, June, 1997, p. 53]

五項聚焦步驟既清楚又簡潔, CCPM 提供直接了當、務實的專案管理方法。 CCPM 不需要新的電腦軟體,雖然這樣的系統己有,可簡化任務間資源撫平、找出關鍵鏈、設置緩衝及執行緩衝管理( 15 )。 [ 註:( 15 ) Creative Technology Labs LLC, 37 Grieb Trail, Wallingford, CT 06492]

成功範例( Success Examples ) 2

[ 註: 2 我們理解 趣聞軼事無法證實理論。 CCPM 的實證仰賴本文前面部分所述之邏輯的推演。我們的經驗顯示,趣聞軼事經常比科學證據更能影響人們嘗試新事物的意願。心裡學理論稱此為『社交證明( social proof )』。 ]

CCPM 顯示在達成期待之利益上 始終如一的成功。其他採用者證實 CCPM 經常能給予執行者信心去嘗試新的構想。目前的關鍵要徑( CPM )之專案思維已超過四十年的歷史,雖然許多人很難接受改變,但是越來越多的公司,小型與大型公司,展示採用 CCPM 的成功案例。幾個成功範例列舉如下:

Honeywell DAS 16

『客戶 [ 波音 (Boeing) 公司 ] 要求 the RNLAF 團隊送交某訂單,原本排定要花十三個月才能送交,而該團隊用六個月完成。該團隊使用關鍵鏈概念,試用新的排程方式。波音公司讀過關鍵鏈的書籍,並支持該概念。』 [ 註: (16) Honeywell Defense Avionics Systems, Albuquerque, New Mexico, HORIZONS, Volume Five/Issue 2, February 20, 1998]

 Lucent Technologies

Lucent Technologies 公司採用 CCPM 為他們主要的專案管理工具。(本文作者提供培訓與實踐指導)。在 1996 年 (17) ,該公司的尖端科技系統( Advanced Technology Systems ),現在是 General Dynamics 的一部份,其姊妹組織告訴他們,用於一整年的長專案是不可行的。就以一個專案作為先導計畫,來評鑑 TOC 專案管理的功能。該專案在 1997 年六月完成,還有多餘的緩衝。 [ 註: (17) 17Rizzo, Anthony, TOC Day 2: The TOC Solution for R&D And Multi-Projects Organizations; New- Product Development at Warp Speed, Lucent Technologies, Whippany New Jersey, USA, 1/05/98 ]

Harris

Harris 決定採用 CCPM 去建造一座新八吋半導體 晶片廠。之前最大的晶片是六吋。這樣廠房的全部投資在美元 250 個百萬左右, 收入在每日約兩百萬元左右!(原物料成本很低)建造六吋廠房的業界標準,到通過設備查驗是三十個月,在這段時間沒有產出。到廠房能達 90% 之 產能運轉,業界標準是四十六個月。該八吋廠房卻在十三個月完成開始生產。 Harris 在 the Avraham Y. Goldratt Institute 主辦的會議中展現這個成果。

Israeli Aircraft Industry

The Israeli Aircraft Industry 的員工大約 15,000 人。主要功能是維護客運服務的超大型噴射機,稱為 D 類型,一般用 46 天的時間。未能如期的罰款很高每天 $60,000 ,因為航空公司需要飛機去執行排定的行程。該公司支付每年高達 25 個百萬元的罰款。一封由該公司經理寫給高德拉特博士的信,提到『我們成功地降低平均每架飛機的維護週期時間,從三個月到兩星期,並且增加累積維護訂單從兩個月到一年。』

(BOS) Better Online Solutions

公司的總經理, Izzy Gal 說,『一個專案本來計畫在 1997 年八月上市(沒有理由相信它會準時,沒人知道到底會怎樣?), TOC 排程方式減少四個月的時間,所以在 1997 年五月上市。而在 1997 年四月初完成了,幾乎比修正後的時間提前一個月,比原來的時間提前五個月。』

結語( Conclusion )

就持續改善專案管理的知識體系而言,關鍵鏈專案管理提供一套紮實的步驟。它的概念簡單而改善方式務實。相較於專案的模擬或蒙地卡羅分析法,或實施複雜的成本排程控制系統, CCPM 具有其特殊的簡單性。就所有 TOC 之創新來看, CCPM 不要求大幅投資,不要求新軟體。專案團隊能在很短的時間創造 CCPM 計畫,(專案在已有活動網路圖與已有資源估計的情形下,約一星期的時間),成效立即隨之而來。

聚焦( Focus )是 CCPM 首要成功的原因。關鍵鏈提供整個專案的焦點。緩衝為經理人提供焦點與清晰的決策準則。 CCPM 導入之主要改變(相較於關鍵要徑的作法)是:

  1. 使用活動的邏輯與資源限制,開發關鍵鏈。
  2. 降低活動估計時間到 50% 的可能性估計,聚集活動的意外時間。
  3. 加入專案緩衝保護關鍵鏈,以利準時完成。
  4. 加入關鍵鏈匯流緩衝,已防止關鍵鏈受到匯入路徑及合併效應的影響。
  5. 使用緩衝管理為主要工具,作為專案管理與控制的機制。

採用有助於整體專案最佳化的行為模式,例如 走鵑鳥( roadrunner )的活動執行模式,及資源分配到用於滿足公司專案的需求。

所有 勤勉實施的 CCPM 專案,能在大幅低於原來估計的時間內完成,滿足原來的內容及接近或低於原來的經費估算。專案時間一般在第一次實行時,減少至少 50% ,而有些公司據此成效,更進一步落實短專案時間。

參考文獻( References )

  1. Project Management Institute Standards Committee, A Guide to the Project Management Body of Knowledge, 1996
  2. Bromilow, F. J., ‘Measurement of scheduling of construction time and cost performance in the building industry.' The Chartered Builder 10, 1974
  3. Chun, Daniel W. M., and Kummaraswamy, Mohan M, “A comparative study of causes of time overruns in Hong Kong construction projects, S)263-7863(96)0039-7, International Journal of Project Management, Volume 15, Number 1, February, 1997
  4. Meredith, Jack R., and Mantel, Samuel J., Project Management, A Managerial Approach, Wiley, New York, 1995, pp. 556 ff
  5. Goldratt, Eliyahu M., The Goal, North River Press, Croton-on Hudson, New York, 1984
  6. Goldratt, Eliyahu M., Critical Chain, North River, Great Barrington, MA , 1997
  7. Deming, W. Edwards, Out of the Crisis, MIT Press, Cambridge, MA, 1989 pp. 309 ff
  8. Shewhart, Walter A., Statistical Method from the Viewpoint of Quality Control, Dover Publications, New York, 1986 (Originally published in 1939)
  9. Kiley, Martin D., 1997 National Construction Estimator, Craftsman Book Company, 1996
  10. Moore, David S, and McCabe, George P., Introduction to the Practice of Statistics, W. H. Freeman & Co., New York, 1993, p. 398
  11. Meredith, jack R., and Mantel, Samuel J., PROJECT MANAGEMENT, A Managerial Approach, John Wiley and Sons, Inc., New York, 1995
  12. Ju ran , Joseph J., Ju ran on Planning for Quality, The Free Press, New York, 1988
  13. Goldratt, Eliyahu M., THE HAYSTACK SYNDROME, North River Press, Croton-on Hudson, New York, 1990
  14. Powers, Ray, “Response from Standards Committee,” Project Management Journal, Volume 28, Number 2, June, 1997, p. 53
  15. Creative Technology Labs LLC, 37 Grieb Trail, Wallingford, CT 06492
  16. Honeywell Defense Avionics Systems, Albuquerque, New Mexico, HORIZONS, Volume Five/Issue 2, February 20, 1998
  17. Rizzo, Anthony, TOC Day 2: The TOC Solution for R&D And Multi-Projects Organizations; New-Product Development at Warp Speed, Lucent Technologies, Whippany New Jersey, USA, 1/05/98